Ángulo
Ajusta la mira para encontrar la trayectoria justa hasta el blanco.
Beta disponible para Android e iOS.
Artillería por turnos, directo en el celular. Elige tu Frame, acierta el ángulo y la fuerza, lee el viento y derriba a tus rivales.

Every shot changes the world.
BomBash es artillería por turnos. Cada player tiene su turno para apuntar y disparar. Derriba a tus rivales antes de que ellos te derriben.
En tu turno, ajustas el ángulo, defines la fuerza, revisas el viento y disparas. Cada impacto abre cráteres y cambia el terreno, así que ninguna partida es igual. Puedes jugar con la misma cuenta en Android e iOS.
Every shot changes the world.
Lo que decide cada disparo
Ajusta la mira para encontrar la trayectoria justa hasta el blanco.
Con fuerza de más te pasas del blanco. Con poca, el disparo se queda corto.
El viento desvía el disparo. Revísalo antes de disparar.
Cada impacto abre cráteres. Úsalo para derribar al rival.
De la app a la batalla en cuatro pasos.
Deck es donde se encuentran los players. Ahí ves las Arenas abiertas, visitas la Tienda de Skins y sigues el ranking.
Arena es la sala de la partida. Abre una o entra a una que ya está abierta, elige tu Frame y marca listo. Cuando todos estén listos, empieza la partida.
Lo que vas a ver en pantalla
Elige una Estación de la lista.
Entra al Deck, donde se encuentran los players.
Abre una Arena o entra a una abierta y elige tu Frame.
Con todos listos, las naves salen hacia la zona y empieza la partida.
Cada partida puede seguir un modo distinto. El modo cambia lo que pasa cuando tu Frame es destruido, e incluso qué Frame lleva cada player a la batalla.
Si caes, quedas fuera
Si tu Frame es destruido, pierdes la partida. Puedes seguir mirando y acompañar a tus rivales hasta el final.
Caes y vuelves
Cuando tu Frame es destruido, reaparece y vuelve a la batalla. Un error no te saca del juego.
Cambia de Frame en la partida
Durante la partida puedes cambiar de Frame y ajustar tu estrategia al terreno, al viento y a tus rivales.
Todos con el Frame del líder
Si eres el líder de la arena, todos los demás players entran con el mismo Frame que tú. Gana quien apunta mejor.
En cualquier modo, ángulo, fuerza, viento y terreno siguen decidiendo cada disparo.
Además de las partidas contra otros players, el juego tiene misiones para que juegues y ganes recompensas.
Lo que ganas
Misiones con minas repartidas por el terreno. Cuidado dónde cae el disparo.
Enfréntate a robots controlados por el juego.
Acierta los blancos y afina tu puntería.
Desafíos variados que piden puntería, fuerza y lectura del terreno.
Ideal para entrenar. Las misiones ponen a prueba tu puntería, tu fuerza y cómo lees el viento, y además dan recompensas para tu cuenta.
El Frame es la nave que controlas en la partida. Cada uno juega a su manera y tiene ataques propios. Elegir el tuyo es la primera decisión de cada partida.
Cada Frame juega distinto. El Brute es artillería pesada, el Forge aguanta más y debilita el blindaje del objetivo, el Swarm dispara muchos proyectiles, el Void atrae y empuja a los rivales y el Conduit se vuelve más fuerte a lo largo de la partida. Pruébalos y encuentra el tuyo.
Todo Frame tiene tres ataques: Shot 1, el más directo; Shot 2, con un efecto distinto; y el Power Shot, el especial.
Más Frames muy pronto. Por ahora hay cinco Frames liberados. Los de nombre tachado todavía no llegaron y se irán liberando en las próximas actualizaciones.
La Skin no cambia el combate. Tu player aparece en la cabina con la Skin que elijas, pero quien lucha es el Frame.
Cross-Platform. Todos los Frames están disponibles en Android e iOS, con la misma cuenta.
Nave pesada de artillería explosiva.
Nave resistente cuyos disparos debilitan el blindaje del objetivo.
Nave que marca objetivos y se vuelve más fuerte a lo largo de la partida.
Nave de muchos proyectiles.
Nave de gravedad, que atrae y empuja a los adversarios.
Nave eléctrica.
Nave de ataques remotos.
Nave legendaria, disponible solo en aleatorio.
Nave perforadora con ataques por el subsuelo.
Nave de disparos giratorios y comportamiento inusual.
Nave de energía con escudo.
Nave de defensa máxima con chorros de agua.
Nave de ataques curvos, muy sensible al viento.
Nave biológica de proyectiles que rebotan y ruedan.
Nave legendaria, disponible solo en aleatorio.
Nave minera de mucha excavación, con minas que avanzan hasta el objetivo.
En tu turno, elige uno de los tres ataques de tu Frame. Los ítems ayudan a darle la vuelta a un turno.
El más directo.
Un ataque con un efecto distinto al del Shot 1.
El ataque especial del Frame.
Dispara el mismo ataque dos veces.
Dispara Shot 1 y después Shot 2.
Sacrifica vida por más daño.
Aumenta el daño.
Abre cráteres más grandes.
Un rayo cae donde caiga el disparo.
Reparación pequeña.
Reparación grande.
Lleva la nave hasta el punto de impacto.
Intercambia lugar con el aliado más herido.
Invierte el viento.
Cada partida ocurre en una zona distinta. El terreno se rompe y cambia con cada disparo, y puedes usar eso a tu favor.
Cada zona tiene terreno y viento propios. A la hora de jugar:
Lee el terreno antes de apuntar. A veces vale más abrir un hoyo bajo el rival que darle de lleno.
Dieciséis zonas para jugar, en Android e iOS.

Zona industrial construida entre cañones y grandes cascadas.

Zona gaseosa donde plataformas de aterrizaje de Nimbus Labs flotan entre las nubes; todo el espacio entre ellas es caída.

Zona-jardín terraformada por Eden Division, con colinas vivas y puentes de raíces.

Zona-laboratorio abandonada tras un colapso gravitacional; bloques de roca flotan sobre grietas mortales.

Zona de chatarrería donde las naves viejas vienen a terminar sus días; montones de chatarra y cascos apilados.

Zona de fundición cubierta de ríos de lava y hornos gigantes.

Zona de tormentas eléctricas permanentes, con torres que capturan rayos.

Cinturón de escombros con terreno despedazado y lleno de grietas.

Zona de captación solar construida sobre cañones dorados, con plataformas claras, torres espejadas y campos de energía bañados por un atardecer permanente.

Zona costera donde antiguas estructuras de investigación fueron tomadas por arrecifes alienígenas; islas de coral, agua cristalina y formaciones minerales sirven de terreno.

Campo de cristales donde el Flux se solidificó en enormes formaciones prismáticas, esparciendo reflejos de colores por cavernas abiertas e islas flotantes.

Zona de corrientes de aire constantes, con pequeñas islas verdes unidas por estructuras ligeras, molinos y estaciones que aprovechan los vientos de gran altitud.

Complejo hidroenergético construido sobre lagos suspendidos, con canales transparentes, cascadas, plataformas blancas y agua iluminada por el Flux.

Reserva experimental de la Eden Division donde la vegetación creció más de lo previsto; flores gigantes, hojas anchas y raíces de colores forman plataformas naturales.
Zona desértica de dunas claras atravesada por antiguos rieles de transporte y formaciones de piedra esculpidas por el viento, con el Flux surgiendo como pequeños oasis luminosos.
Valle de baja gravedad donde pequeñas islas cubiertas de hierba y flores flotan lentamente sobre un lago azul; fragmentos minerales brillan en el cielo como pequeñas estrellas.
Los Nexus son eventos que aparecen en medio de la partida y cambian las reglas por un rato. Cuando surja uno, adapta tu jugada.
Una ráfaga de viento solar cambia el viento de la zona de forma aleatoria.
Una columna de tormenta iónica carga los proyectiles, y un rayo cae en el punto de impacto.
Un ciclón atmosférico hace que el proyectil rebote por dentro y salga retomando su trayectoria.
Un haz de erupción solar aumenta el daño de los proyectiles que lo atraviesan.
Un pozo gravitacional drena la energía del proyectil y reduce el daño.
Anomalías que llegan pronto a las batallas.
Una hoja de cristal cósmico nace del suelo y rebota los proyectiles.
Muy prontoUna aurora estelar repara todas las naves al inicio del turno.
Muy prontoUn pulso electromagnético bloquea los ítems.
Muy prontoTemblores en el núcleo de la zona hacen que los impactos destruyan más terreno.
Muy prontoUna anomalía inestable con efecto aleatorio.
Muy prontoTu player es quien pilota el Frame. No tiene habilidad propia: todo el poder de combate viene de la nave.

La Skin es cómo te ves. El Frame es cómo luchas.
La Skin es solo visual y nunca cambia la jugabilidad. En la partida, tu player aparece en la cabina del Frame. Las Skins están en la Tienda de Skins, en el Deck de cada Estación.
Slots
Estilos
Juega partidas, gana puntos y sube de rango.
Nivel 1Novato
Nivel 2Explorador I
Nivel 3Explorador II
Nivel 4Guerrero I
Nivel 5Guerrero II
Nivel 6Demoledor I
Nivel 7Demoledor II
Nivel 8Gladiador I
Nivel 9Gladiador II
Nivel 10Veterano I
Nivel 11Veterano II
Nivel 12Maestro I
Nivel 13Maestro II
Nivel 14Gran Maestro I
Nivel 15Gran Maestro II
Nivel 16Invicto I
Nivel 17Invicto II
Nivel 18Héroe
Nivel 19Mito
Nivel 20Leyenda
Nivel 21Inmortal
Nivel 22Guardián
Nivel 23Titán
Nivel 24Soberano
Nivel 25StaffQué quiere decir cada término.