Ângulo
Ajuste a mira pra achar a trajetória certa até o alvo.
Disponível para Android e iOS.
Artilharia por turnos, direto no celular. Escolha seu Frame, acerte o ângulo e a força, leia o vento e derrube os adversários.

Every shot changes the world.
BomBash é artilharia por turnos. Cada player tem a sua vez de mirar e disparar. Derrube os adversários antes que eles derrubem você.
Na sua vez, você ajusta o ângulo, define a força, confere o vento e dispara. Cada impacto abre crateras e muda o terreno, então nenhuma partida fica igual. Dá pra jogar com a mesma conta no Android e no iOS.
Every shot changes the world.
O que decide cada disparo
Ajuste a mira pra achar a trajetória certa até o alvo.
Força demais passa do alvo. De menos, o disparo cai no caminho.
O vento desvia o disparo. Confira antes de atirar.
Cada impacto abre crateras. Use isso pra derrubar o adversário.
Do app até a batalha em quatro passos.
Deck é onde os players se encontram. Lá você vê as Arenas abertas, visita a Loja de Skins e acompanha o ranking.
Arena é a sala da partida. Abra uma ou entre numa que já está aberta, escolha seu Frame e marque pronto. Quando todo mundo estiver pronto, a partida começa.
O que você vai ver na tela
Escolha uma Estação na lista.
Entre no Deck, onde os players se encontram.
Abra uma Arena ou entre numa aberta e escolha seu Frame.
Com todos prontos, as naves são lançadas pra zona e a partida começa.
Cada partida pode seguir um modo diferente. O modo muda o que acontece quando seu Frame é destruído e até qual Frame cada player leva pra batalha.
Caiu, está fora
Se seu Frame for destruído, você perde a partida. Dá pra continuar assistindo e acompanhar os adversários até o fim.
Caiu, volta
Quando seu Frame é destruído, ele renasce e volta pra batalha. Um erro não tira você do jogo.
Mude de Frame na partida
Durante a partida você pode trocar de Frame e ajustar a estratégia ao terreno, ao vento e aos adversários.
Todos com o Frame do líder
Se você é o líder da arena, todos os outros players entram com o mesmo Frame que você. Ganha quem mira melhor.
Em qualquer modo, ângulo, força, vento e terreno continuam decidindo cada disparo.
Além das partidas contra outros players, o jogo tem missões pra você jogar e ganhar recompensas.
O que você ganha
Missões com minas espalhadas pelo terreno. Cuidado onde o disparo cai.
Enfrente robôs controlados pelo jogo.
Acerte os alvos e afine sua mira.
Desafios variados que pedem mira, força e leitura do terreno.
Bom pra treinar. As missões testam sua mira, sua força e a leitura do vento, e ainda rendem recompensas pra sua conta.
Frame é a nave que você controla na partida. Cada um joga de um jeito e tem ataques próprios. Escolher o seu é a primeira decisão de toda partida.
Cada Frame joga diferente. O Brute é artilharia pesada, o Forge aguenta mais e enfraquece a blindagem do alvo, o Swarm dispara muitos projéteis, o Void puxa e empurra os adversários e o Conduit fica mais forte ao longo da partida. Teste e ache o que combina com você.
Todo Frame tem três ataques: Shot 1, o mais direto; Shot 2, com um efeito diferente; e o Power Shot, o especial.
Mais Frames em breve. Por enquanto, cinco Frames estão liberados. Os de nome riscado ainda não chegaram e vão sendo liberados nas próximas atualizações.
Skin não muda o combate. Seu player aparece na cabine com a Skin que você escolher, mas quem luta é o Frame.
Cross-Platform. Todos os Frames estão disponíveis no Android e no iOS, com a mesma conta.
Nave pesada de artilharia explosiva.
Nave resistente cujos tiros enfraquecem a blindagem do alvo.
Nave que marca alvos e fica mais forte ao longo da partida.
Nave de muitos projéteis.
Nave de gravidade, que puxa e empurra os adversários.
Nave elétrica.
Nave de ataques remotos.
Nave lendária, disponível só no aleatório.
Nave perfuradora com ataques pelo subsolo.
Nave de disparos giratórios e comportamento incomum.
Nave de energia com escudo.
Nave de defesa máxima com jatos de água.
Nave de ataques curvos, muito sensível ao vento.
Nave biológica de projéteis que quicam e rolam.
Nave lendária, disponível só no aleatório.
Nave mineradora de muita escavação, com minas que avançam até o alvo.
Na sua vez, escolha um dos três ataques do seu Frame. Os itens ajudam a virar um turno.
O mais direto.
Um ataque com efeito diferente do Shot 1.
O ataque especial do Frame.
Dispara o mesmo ataque duas vezes.
Dispara Shot 1 e depois Shot 2.
Sacrifica vida por mais dano.
Aumenta o dano.
Abre crateras maiores.
Um raio desce onde o disparo cair.
Reparo pequeno.
Reparo grande.
Leva a nave até o ponto de impacto.
Troca de lugar com o aliado mais ferido.
Inverte o vento.
Cada partida acontece numa zona diferente. O terreno quebra e muda a cada disparo, e dá pra usar isso a seu favor.
Cada zona tem terreno e vento próprios. Na hora de jogar:
Leia o terreno antes de mirar. Às vezes vale mais abrir um buraco embaixo do adversário do que acertar ele em cheio.
Dezesseis zonas pra jogar, no Android e no iOS.

Zona industrial construída entre cânions e grandes quedas d'água.

Zona gasosa onde plataformas de pouso da Nimbus Labs flutuam entre as nuvens; todo o espaço entre elas é queda.

Zona-jardim terraformada pela Eden Division, com colinas vivas e pontes de raízes.

Zona-laboratório abandonada depois de um colapso gravitacional; blocos de rocha flutuam sobre fendas mortais.

Zona de ferro-velho onde naves antigas vêm terminar seus dias; montes de sucata e cascos empilhados.

Zona de fundição coberta de rios de lava e fornos gigantes.

Zona de tempestades elétricas permanentes, com torres que capturam raios.

Cinturão de destroços com terreno despedaçado e cheio de fendas.

Zona de coleta solar construída sobre cânions dourados, com plataformas claras, torres espelhadas e campos de energia banhados por um pôr do sol permanente.

Zona costeira onde antigas estruturas de pesquisa foram tomadas por recifes alienígenas; ilhas de coral, água cristalina e formações minerais servem de terreno.

Campo de cristais onde o Flux se solidificou em enormes formações prismáticas, espalhando reflexos coloridos por cavernas abertas e ilhas flutuantes.

Zona de correntes de ar constantes, com pequenas ilhas verdes ligadas por estruturas leves, moinhos e estações que aproveitam os ventos de alta altitude.

Complexo hidroenergético construído sobre lagos suspensos, com canais transparentes, cascatas, plataformas brancas e água iluminada pelo Flux.

Reserva experimental da Eden Division onde a vegetação cresceu além do previsto; flores gigantes, folhas largas e raízes coloridas formam plataformas naturais.
Zona desértica de dunas claras atravessada por antigos trilhos de transporte e formações de pedra esculpidas pelo vento, com o Flux surgindo como pequenos oásis luminosos.
Vale de baixa gravidade onde pequenas ilhas cobertas por grama e flores flutuam lentamente sobre um lago azul; fragmentos minerais brilham no céu como pequenas estrelas.
Nexus são eventos que aparecem no meio da partida e mudam as regras por um tempo. Quando um surgir, adapte a jogada.
Uma rajada de vento solar muda o vento da zona de forma aleatória.
Uma coluna de tempestade iônica carrega os projéteis, e um raio desce no ponto de impacto.
Um ciclone atmosférico faz o projétil ricochetear por dentro e sair retomando a trajetória.
Um feixe de erupção solar aumenta o dano dos projéteis que o atravessam.
Um poço gravitacional drena a energia do projétil e reduz o dano.
Anomalias que chegam em breve às batalhas.
Uma lâmina de cristal cósmico nasce do chão e rebate os projéteis.
Em breveUma aurora estelar repara todas as naves no início do turno.
Em breveUm pulso eletromagnético bloqueia os itens.
Em breveAbalos no núcleo da zona fazem os impactos destruírem mais terreno.
Em breveUma anomalia instável com efeito aleatório.
Em breveSeu player é quem pilota o Frame. Ele não tem habilidade própria: todo o poder de combate vem da nave.

Skin é como você aparece. Frame é como você luta.
A Skin é só visual e nunca muda a jogabilidade. Na partida, seu player aparece na cabine do Frame. As Skins ficam na Loja de Skins, no Deck de cada Estação.
Slots
Estilos
Jogue partidas, ganhe pontos e suba de patente.
Nível 1Novato
Nível 2Desbravador I
Nível 3Desbravador II
Nível 4Guerreiro I
Nível 5Guerreiro II
Nível 6Demolidor I
Nível 7Demolidor II
Nível 8Gladiador I
Nível 9Gladiador II
Nível 10Veterano I
Nível 11Veterano II
Nível 12Mestre I
Nível 13Mestre II
Nível 14Grão-Mestre I
Nível 15Grão-Mestre II
Nível 16Invicto I
Nível 17Invicto II
Nível 18Herói
Nível 19Mito
Nível 20Lenda
Nível 21Imortal
Nível 22Guardião
Nível 23Titã
Nível 24Soberano
Nível 25StaffO que cada termo quer dizer.